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[杂谈发布]团体理论

2016-01-27 04:15   4659   0
aiadmin(管理员) 关注
标签: 舒适感 , 筛选 , 吸引 , 诱惑 , 打压
团体理论

既然我们把注意力放在了游戏的系统练习上,那我们来复习一下那些节点(Waypoints)。所谓节点,就是和每个组合互动时都会发生的那些瞬间。



在一个组合中,总会有出现这样一些时刻:必须去打开的时刻、必须去锁定的时刻、必须打压目标的时刻等等。每个这样的瞬间就是节点。



练习游戏最好的方法就是系统地练习每一个节点,直到你能够顺利地进入下一个节点。每次你的游戏顺利进行,你都会达到下一个节点,所以你要做的就是不断找寻新的节点并解决它。



这样的节点有:

1. 从家里出门

2. 打开组合

3. 让组合上钩

4. 锁定(“你们是怎么认识的?”)

5. 建立吸引(制造一种张力情节)

6. 筛选目标(表达适当的欣赏)

7. 孤立目标(服从动能)

8. 拿到她的电话号码

9. 制造嫉妒情节

10. 转场到建立舒适感的场所

11. 进行诱惑  



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