只玩一次 Mooncake:我想请问潇洒姐怎么接受自己的死亡。 潇洒姐:最近的问题哲学气氛都好浓,不过我喜欢与人一起讨论这类问题。“形而上”好像离我们很远,其实最近,因为一切大大小小的事、所做的一切选择都是世界观的映射。所以能琢磨的时候还是要多琢磨,上面想通了一个点,下面能解决一大片。 首先,还是要先定义死。 由于我没有宗教信仰,目前不知道是否有前生或来世,也不知道是否有魂灵,所以,我只好把这一生看作是仅有的——只活一次,死亡是我主观体验一切的完结。 就像被逼进了一个叫作“人生”的游戏,一进去你的初始级别就被设定,角色形象也无法自定义;全程不能存档、读档和暂停;剧本复杂琐碎,Easy(简单)模式和Hard(复杂)模式的切换很难找规律;几乎所有的道具都收费;还有很多大神级的玩家轻易就可以把你打败。最后,你无法知道什么时候被 删号,某一天,“噗”地一下,你被删号,游戏被终止了。 这就是死亡——在只能玩一次的游戏里,你被强行删号,在游戏里消失了。 OK,那既然这样,玩的全程,在删号之前,我们究竟能做点儿啥呢? 1.无论遇到的是什么设定和装备,研究它、利用它。 2.熟知自己的角色弱点,避开创伤性交锋。 3.苦练一个必杀技。 4.玩得投入点、丰富点、淋漓点,毕竟只玩一次。 5.如果因为过分投入而痛苦不堪,想想终将到来的删号,再站在开发者的角度油离出来看看这个游戏。 6.就算感觉要玩不下去了,也别自己删号,既然早晚是删号,不如试试到底能玩成啥样。 7.尽情玩,玩够本,这样删号的瞬间也能觉得值了。 我猜,死亡,可能最可怕的是死时的痛苦和死后的未知。痛苦无法避免,不过好歹早晚能过去。死后我灰飞烟灭,但整个游戏还在继续。对我来说,如果能留下点攻略和玩法指南,让看过的人能因此而玩得更尽兴,就可以了。 |
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