多数人在吸引上都会执着于「技巧」,因为技巧快速又有效,甚至可以现学现卖,是个方便好用的道具,但为什么我不太着墨于技巧呢?简单来说,你光只有技巧是没有用的。 为什么说光有技巧是没有用的呢?我们以一个结果论来看,如果技巧的效能如此之高,我们应该在买下谜男方法或爬CATCH的第一秒起,就可以顺利脱离单身了,但显然这件事并没有发生在大多数人的身上。 因此,我整理出了一个关于吸引成效的公式,来解释为什么我们使用了大量的技巧,却无法如预期般顺利。 如图,我将吸引成效的公式切割为三个交互影响的东西,分别是「心」、「技」、「体」。我认为不止吸引,大多数的事情都存在着心技体三个影响层面,甚至包含电竞和运动比赛都是。 「心」指的是心法、状态;「技」指的是技巧、招式;「体」指的是基本配备及身体执行能力。我们可以将「心」比喻为内功、「技」比喻为招式、「体」比喻为身体基本能力素质。 如果有玩过一些武侠类的游戏,应该就知道,内攻会带BUFF、基本能力点数会影响招式攻击力,而招式输出够不够力,就要看前面两者的配点。所以简单来说,大家都知道放电可以吸引到别人,但为什么我们放电的效果总是很有限?或甚至放电的时候让人觉得很怪?我们可以将「放电」理解为一个招式,也就是「技」,如果你的内功没练好、力量没点高,输出当然不给力,自然你就电不到人,甚至出现反效果。 以放电为例,很多人无法放电是因为觉得很怪、不太会、不知道怎么做、觉得尷尬,这些分别属于「心」、「体」两个部分。觉得很怪、觉得尷尬的人,问题出在自己心裡的障碍,一个没自信的人想对人放电,当然是电不到人的;而不太会、不知道怎么做,则是没有经过练习,导致身体跟不上脑袋所想,无法完整呈现出自己想要的效果。 再举一个例子,「聊天」是一个基本招式,算是基本攻击的一种,但为什么很多人无法将这个基本招式做好?我前几天的文章有提到,聊天本身最大的要点是轻松,其次才是你的话题与内容。轻松就是属于「心」,话题与内容则是属于「技」,那什么是「体」?干你至少也要会说话或打字才有办法聊吧!不然最少也要会比手语吧?「体」就是你的身体有没有办法帮你完成这件个指令。 说了那么多,大家可能会认为:「哦~我懂了!所以我就都不要学技巧好了!反正好像也没什么用。」并不完全是这样的。 如果你只有内功强,就会出现身上一堆自带BUFF,但没有输出的状况。但是!请大家注意,在「吸引ONLINE」这个游戏裡,内功通常都会自带近身被动输出的功能,换句话说,你把内功练好,可能无法做出大伤害,但一点一点慢慢把对方的血耗光也是行的。 如果你只有狂练基本攻,导致只有基本素质高,那就是单纯的拼装备和普通攻击了。假设你天生自带「长得帅」属性,那或许还可以拼个属性相剋,专杀吃脸的妹子,但对上「帅气免疫」的女生,仍旧只有吃鱉的份;如果你配有BMW之类的神装,那可能会让你的暴击率提高50个百分点,但如果你只有BWS之类的对年轻妹妹用神装,你的可攻击对象范围就缩小了非常多。 「心」、「技」、「体」三者相乘后所得到的效果,才是最终的伤害判定。因此不该只偏重于某个部分,而是三者必须兼具,才能有效发挥最大的输出,避免一直花钱回魔,最后还被人家捡尾刀的悲剧。你现在该做的事情,是花点时间去看看自己现在哪个部分比较不足,然后去补足它。 「心」、「技」、「体」的三元素和单纯的技巧面不同,「心」、「技」、「体」必须三者并重,但技巧面建议偏重于某种攻击方式。例如你是法师就不要硬去跟人贴怪、弓箭手就乖乖躲在旁边偷射、战士就别想放什么魔法。同理,如果你很会搭訕就把搭訕练到精、很会网聊就拼命网聊、很会吸引认识的人就多去参加别人的聚会,只要有一项足以致胜的武器就足矣,毕竟攻击方式和输出数值是完全的两码子事,不能混为一谈。 只要能釐清事情的本质,并抓住重点解决问题,绝大多数的人都不会有吸引的问题,所以,从现在开始找出自己的问题吧! |