这是适用于任何文化和背景 有三个故事弧的要点: 设置:设置正是它说,或者你设置场景你说的上下文。它的基础要被告知,如果你不设置正确,那么你的故事,笑话和思想总是似乎是随机的。人们会不断发表评论,你真的随机,奇怪的或“了墙。” 内容/冲突:在设置你要讲什么,你进入实际的内容。这也可以“冲突”你的故事。不管它是什么,它会导致紧张和预期寿命。你的故事的内容需要有趣的和钩人们想知道接下来会发生什么。如果你不要与你的故事的内容,建立更紧张发现人们失去兴趣或得到你漫步的感觉。解析:从冲突或决议释放紧张内容。决议可以形式的笑点(笑话),结论(想法),或者只是关闭了一个通用的故。人不解决他们的故事和想法往往会空白凝视着当他们讲完,或者人们问他们,“是的,和…?“没有意识到故事结束。在我上大学的时候,我的第一个室友一个有趣的习惯每当他喝醉了。他基本上变成一个发作性睡病的-298年他自发地睡着在陌生的地方和随机的的时刻。(设置) 嗯,第一个晚上我就知道这家伙,他和我出去一些方向党。我们遇到几个女孩和回到自己的宿舍和他们在一起。他和我完全喝醉了,我注意到他的停止和他的女孩说话,角落里打瞌睡。种奇怪,但就像3点,所以不管。突然,他说他会,起身离开。我想,直到我去了回家,第二天早上醒来,他还没有回来。小时通过我开始担心。(内容/冲突)事实证明,这家伙从房间跑到走廊里游说,放下在地板上,整个晚上睡那里。但不仅如此,他离开了他的夹克在女孩的房间里。所以在喜欢他不得不在早上9溜回去,叫醒她,收回他的夹克。它是漂亮的搞笑。是的,但是那是我的大学室友。 |